Архив категорий Uncategorized

Натурные рисовашки

Еженедельно по четвергам художники OWL Studio и школы ArtNest проводят вечер рисования с натуры. Мы приглашаем моделей, ставим разные художественные задачи — в общем, качаем скилл. После часа рисования скетчей мы разбираем и анализируем получившиеся работы. А потом все вместе общаемся за чаем и кофе с вкусняшками!
И нам пришла в голову замечательная, на наш взгляд, идея — пригласить вас к нам!

Когда: по четвергам с 19:00

Чтобы присоединиться к рисовашкам, достаточно написать письмо на tbh@owl-studio.net с указанием имени и фамилии.
1 человек — 1 письмо — 1 заявка
Сейчас к нам могут присоединиться 15 человек. Каждую неделю после объявления темы грядущих рисовашек в пабликах «ArtNest» и «Художник-иллюстратор Вера Величко», первые трое, кто отправят письма с заявками, гарантировано попадут на рисовашки. Из всех остальных заявок мы выберем случайным образом 12 оставшихся человек. А шансы попасть на следующие натурные рисовашки у тех, чьи заявки не были выбраны в этот раз, увеличатся!

Тем, чьи заявки будут отобраны, мы вышлем на почту инструкции, как до нас добраться. Как только список участников будет сформирован, мы опубликуем его в группах «ArtNest» и «Художник-иллюстратор Вера Величко».

Пожалуйста, отправляйте заявку, только если уверены в своих планах. Если вы попадете в список, но не придете на встречу — ваши заявки не будут рассматриваться в течение месяца. При повторной неявке — перестают рассматриваться совсем.

Расписание ближайших занятий:

Октябрь:
04.10.2018 — Женская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
11.10.2018 — Женский костюм, долгая сессия (твердые карандаши, краски: акварель, гуашь)
18.10.2018 — Нестандартная мужская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
25.10.2018 — Женская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)

Ноябрь:
01.11.2018 — Мужской костюм, Гектор из Мира Дикого запада, долгая сессия (карандаши, маркеры)
08.11.2018 — Женская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
15.11.2018 — Мужская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
22.11.2018 — Тема уточняется, но будет интересно. Следите за расписанием! 😉
29.11.2018 — Мужская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)

Декабрь
06.12.2018 — Женская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
13.12.2018 — Женский костюм, Эмили из Dishonored 2, короткие сессии (карандаши, маркеры)
20.12.2018 — Мужская анатомия, короткие сессии (карандаши, маркеры)
27.12.2018 — Женская анатомия, долгая сессия (твердые карандаши, краски: акварель, гуашь)

Если погода не будет способствовать проведению пленэра, то вместо него мы будем практиковаться в рисовании внутреннего убранства помещения, что тоже является отличной практикой работы с перспективой.

А еще — этим летом вас ожидает совершенно новый формат: лекции и мастер-классы с крутейшими приглашенными художниками самых разных направлений и специализаций. Такие лекции будут проводиться в выходные дни, и пока лишь раз в месяц. При записи на эти занятия, мы будем учитывать ваши предыдущие записи и посещения занятий, поэтому первыми в списках окажутся те, кто чаще всего будет появляться на наших еженедельных встречах по четвергам.
Так что не пропускайте: лето — отличное время, чтобы как следует порисовать!
Имена наших гостей и темы ближайших рисовашек мы анонсируем в скором времени.

Первые шаги в CG

Базовый курс техники рисования в Photoshop: для начинающих художников и среднего уровня.

Стоимость курса — 10.000р

Этот курс создан специально для тех, кто только начинает свой путь в CG, и боится потеряться в этом лесу инструментов, настроек, параметров и прочих хитростей. Традиционным художникам он поможет преодолеть сопротивление материала и начать рисовать в CG не хуже, чем от руки, а начинающим художникам, которые решили сразу пробовать осваивать CG — задаст начальное направление и поможет избежать большинства наиболее распространенных ошибок.
На этом курсе мы изучим следующие вопросы:

  • Базовый функционал фотошопа: создание файлов, работу со слоями, горячие клавиши, наиболее нужный для художника инструментарий
  • Способы и виды настроек кистей: на что влияют, как выбрать нужные настройки
  • Работа с цветом: с чего начинать, чем работа с цветом в CG отличается от традиционной графики
  • Работа с фильтрами и стилями
  • Работа с режимами наложения слоев
  • Работа с эффектами 
  • Разные визуальные стили — какими инструментами для каких стилей следует пользоваться
  • Постобработка

Программа курса идет два месяца — но все, что мы вам расскажем, потребует куда более пристального изучения. На этом курсе мы помогаем нащупать вектор движения, понять, как в принципе работать в CG и в чем кроются основные подводные камни. И дадим инструментарий, который вы сможете использовать и изучать далее самостоятельно, день за днем. Как вы раскроете эти знания и куда потом сможете трансформировать их — зависит от каждого ученика!

Занятие 1.
На этом занятии мы пройдемся по вводным понятиям и раз и навсегда ответим на вопросы из серии: какого размера создавать файл? Как делать маску? Как делать второе окошко для просмотра файла? Мы пройдемся по основным инструментам и запишем список горячих клавиш. Не теряйте информацию с этого урока — она вам пригодится еще не раз. И, в качестве первой тренировки, рассмотрим рисование простых геометрических объектов в ч/б

Задание:

  • Серия шариков ч/б (разные материалы, точки освещения)
  • Серия кубиков ч/б (разные материалы, точки освещения)
  • Серия цилиндров ч,б (разные материалы, точки освещения)

Занятие 2.
На этом занятии мы поговорим о том, как работать с цветом в CG. Есть общехудожественные принципы работы с цветом, их мы тоже коснемся — но есть конкретно цифровые особенности, которые нужно учитывать, чтобы управлять картинкой и не получать на выходе невнятную каку чудовищного цвета, даже когда все, казалось бы, сделано правильно.
Задание:

  • Цветные геометрические предметы
  • Цветные абстрактные композиции
  • Группа цветных предметов в цветном пространстве 

Занятие 3.
На этом занятии мы будем разбираться с настройками кистей. Вы не представляете себе, как много от этого зависит. Порой самые невероятные эффекты, которые, казалось бы, достигаются годами постов и молитв, зависят от положения одного ползунка в настройках.
Задание:

  • Передача разных материалов геометрических предметов разными кистями
  • Небольшая иллюстрация на тему разными кистями
  • ч/б — заготовка иллюстрации

Занятие 4.
Режимы наложения слоев делают нашу жизнь лучше. На этом занятии мы рассмотрим основные виды наложений и то, как с ними работать — а так же попробуем тонировать нашу ч/б заготовку.
Задание:

  • Работа с геометрическими предметами: 1. Текстурирование через наложение слоев. 2. Создание свечения через наложение слоев. 3. Смена цвета через наложение слоев.
  • Колорирование ч/б основны

Занятие 5.
Немного о том, какие бывают стили слоев и для чего их можно использовать. Время магии, светяшек и лайфхаков.

  • Стадики на все, изученные на лекции, стили слоев, в свободной теме
  • Коррекция любой из своих работ с помощью стилей слоев
  • Детализация ч/б основы с использованием стилей слоев

Занятие 6.
А теперь поговорим о фильтрах. О различных стилизациях, вау-эффектах и прочих магических штучках, чье применение порой делает картинку чуть ли не в половину приятнее, чем она была.
Задание:

  • Стадики на изученные на лекциях фильтры
  • Коррекция любой из своих работ с помощью фильтров
  • Детализация ч/б основы с использованием фильтров

Занятие 7.
Различные визуальные стили достигаются с помощью разных инструментов. Часть инструментария вы создадите самостоятельно, в процессе своего профессионального пути — так всегда бывает. Ну а сегодня мы с вами рассмотрим некоторые наиболее популярные стили и то, какими инструментами они выполняются.
Задание:

  • Создать скетч «под традишку акварель-краски»
  • Создать скетч «под традишку карандаш-пастель»
  • Создать скетч лайн+цвет
  • Создать скетч «cg спидпейнт»
  • Создать скетч в казуальной гладкой стилистике

Занятие 8.
Финальный шаг в каждой работе — постобработка. Именно на этом этапе мы увязываем все объекты со всеми, корректируем цветовую гамму, разводим планы, ставим акценты. Как это делать и на что обращать внимание при постобработке — я расскажу на последней лекции курса.
Задание:

  • Детализировать уже не ч/б работу, которую мы с вами делали, начиная с третьего занятия, и провести пост-обработку. На финальный разбор прислать работу до и после этапа постобработки.

    ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

Основы Игровой Графики

Создание наиболее используемых видов игровой графики и оформление портфолио.

  

Стоимость курса: 10.000р
Этот курс представляет собой введение в мир игровой графики. Мы покажем вам основные типы арт-задач, с которыми вы столкнетесь при работе в гейм-индустрии, дадим инструменты и пайплайн для их выполнения, поможем разобраться в видах и стилях графики и способах ее отрисовки.
Курс будет полезен тем, кто только собирается начать работу в геймдеве, и хочет разобраться, что к чему и с чем все это едят. Курс начнется с выбора каждым студентом темы, стилистики и сеттинга его личного проекта, графику к которому мы будем создавать: от иконок и простейших айтемов перейдем к дизайну игрового меню и персонажу игры, продолжим созданием объекта на локации и карты, а закончим картой. По истечении 2 месяцев у каждого участника (при условии, конечно, что он прилежно занимался!) будет оформленная в проект пачка графики, которую можно будет положить в портфолио – ее оформление и будет финальным заданием курса.
Курс продлится 2 месяца и состоит из 7 заданий и 8 разборов. Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания. На выполнение каждого задания отводится неделя, в конце которой будет проводиться разбор домашнего заданий всех участников.

Стоимость курса: 10 000 рублей
Оплата возможна двумя этапами (за первый месяц за неделю до начала курса и за второй месяц — в течение двух недель после начала курса).

Занятия
1. Введение

Содержание: обзорная лекция по типам, стилям и сеттингам игровых проектов. В ней мы расскажем, как жанр и сюжет игры влияет на ее визуальное воплощение, как аудитория и сеттинг определяют стилистику, и как цветовая гамма подчеркивает настроение и атмосферу игры. Также поговорим про правильный подбор референсов, из которых в дальнейшем можно будет брать решения для всех заданий курса.
Задание: собрать инфлюэнс мэп (карта вдохновения и настроения) и рефлист, определить стиль и гамму, сеттинг собственного проекта.
Задание+: атмосферные драфтовые скетчи промо-иллюстраций для передачи настроения и сюжета/жанра игры.

2. Иконки

Содержание: на втором занятии мы займемся созданием самых небольших объектов игровой графики – иконок. Мы рассмотрим основные правила, по которым рисуется мелкая графика, а также основные типовые ошибки, которые допускаются при их отрисовке.
Задание: иконка, айтемы для магазина (монеты и кристаллы)
Задание+: иконка объекта для инвентаря и 2 стадии ее развития.

3. Игровое меню

Содержание: Game User Interface или GUI – важная часть игровой графики, которая должна сочетаться с основными игровыми окнами и при этом – не перетягивать внимание. На этом занятии мы обсудим и создадим дизайн небольшого окошка меню, содержащего основные кнопки. Также на примере этого окна осудим создание общего стиля интерфейсов и стандартизацию отрисовки для экономии времени и получения гарантированного результата.
Задание: отрисовать стандартное окошко главного меню.
Задание+: создание окна выигрыша и проигрыша, прогресс-бар.

4. Персонаж

Содержание: в зависимости от конкретной игры, персонаж выполняет в ней самые разные функции: от проводника и симпатичного маскота до главного «игрового инструмента». Коснемся основных принципов стилизации, эффекта «Uncanny Valley» и дизайна внешнего вида, в зависимости от целевой аудитории игры и функций персонажа.
Задание: отрисовать персонажа к игре
Задание+: 3 эмоции персонажа.

5. Объект на локации

Содержание: вне зависимости от жанра и типа игры, у нее есть основное «игровое поле» — поле боя, карта для строительства зданий, дом персонажа, локация, по которой игрок перемещается. На этом этапе мы создадим основной объект на нашем игровом поле: здание или аналогичный крупный рукотворный(то есть не природного происхождения) элемент. Заодно рассмотрим основные типы визуализации игровых полей: изометрическую и ортогональную проекции, «вид сбоку» а-ля платформеры, «вид сверху» а-ля карточные игры.
Задание: отрисовать объект в изометрии.
Задание+: отрисовка фрагмента локации с несколькими вариантами поверхности: песок, трава, камень. Отрисовка дерева/куста.

6. Карта

Содержание: очень часто в игровой казуальной графике существует карта для удобства перемещения
между уровнями, локациями, выбора поля боя или демонстрации ранга игрока. Мы посмотрим, какие способы визуализации существуют для каждого варианта и как стилистически реализуется такая задача: от простейших повторяющихся бесшовных элементов до уникальной вручную отрисованной карты.
Задание: отрисовать карту (уровней, локаций, рангов и тд.)
Задание+: показать на карте открытые и закрытые участки, отрисовать небольшие окошки с иллюстрацией к каждой локации/иконку рангов игрока, видимых на карте.

7. Финал

Содержание: Даже самый красивый и качественный арт проигрывает средненькой по качеству, но грамотно оформленной и поданной в виде проекта графике. А сроки, которое на подготовку графики для интеграции в игру удлиняются из-за незнания простых алгоритмов и хинтов. В финальной лекции мы обсудим массу мелочей, связанных с подготовкой графики для игры, оформлением проектов для публикации, созданием гифок для иллюстрации эффектов.
Задание: собрать всю имеющуюся графику «в кучку» и оформить соответственно стилистике проекта. Добавить 1 или 2 простенькие анимации эффектов.
Задание+: создать лого проекта и экран загрузки с ним.

 

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

Проектирование и Дизайн Интерфейсов

В этом курсе я рассказываю о специфике проектирования и дизайна игровых интерфейсов.

Цель курса — полноценная, поэтапная разработка части игрового проекта, которым вы сможете украсить своё портфолио. Курс будет полезен начинающим художникам, горящим начать карьеру в игровой индустрии в качестве UX/UI дизайнеров.

В начале курса каждый студент выберет тему для заданного жанра игр. Я расскажу, как работать с документацией, покажу весь необходимый инструментарий, обозначу основные цели проектирования и помогу в создании ассетов. Для курса необходимо иметь Adobe Illustrator, Adobe Photoshop желательно не ниже CS6 в идеале СС, Microsoft PowerPoint и зарегистрироваться на сайте InVision (https://www.invisionapp.com/).

Курс продлится 2 месяца и состоит из 8 заданий и 8 разборов. Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.

Стоимость курса — 10.000р

 

Лекция 1

  • Обзор темы, задач и основных этапов в создании игровых интерфейсов
  • Разбор задания от гейм дизайнера

Домашнее задание:

  • поиграть и проанализировать 3 игры, присмотреться как работают функционалы из технического задания.
  • Список игр Candy Crash любаячасть(King), Booty Quest (Outplay), Bejeweled classic, Jelly Blast, Cookie Cat. Выберите как минимум 3

 

Лекция 2

  • Поиск референсных материалов
  • Оформление материалов для последующей работы
  • Формирование визуального стиля интерфейса (sketch)

Домашнее задание:

  • Оформить первые слайды презентации с референсными материалами.
  • Я порошу вас найти материалы для фона игры просто что бы было от чего оттолкнуться (это может быть просто картинка из интернета которую вы будите использовать просто что бы смотреть читабильность объектов), важно что бы задник был достаточно тёмный.
  • Набросайте первые скетчи (3 иконки бустов, 2 кнопки, 2 бекграунда, 4 и фишки).

 

Лекция 3

  • Создание UX flow
  • Выбор разрешения
  • Работа с артбордами в Adobe Illustrator и Photoshop
  • Работа с модульными сетками

Домашнее задание:

  • создать блоксхему (дерево) фичи
  • Раскидать элементы интерфейса по сетке

 

Лекция 4

  • Разбор основных категорий элементов UI ассетов
  • Работа с библиотеками
  • Работа с символами
  • Кликабельный прототип

Домашнее задание:

  • Создать библиотеки с тянущимися символами
  • Создать кликабельный протатип в InVision

 

Лекция 5

  • Создание финальной графики (инструментарий)
  • Сведение графики (финальные mockup)

Домашнее задание:

  • создать основные элементы (3 иконки бустов, 2 бека, 2 кнопки, 2 блокера, 4 фишки), собрать всё в одну картинку
  • Усложнение: 5 писов, стадии разрушен я для блокеров, горизонтальный лейаут для основного игрового меню

 

Лекция 6

  • Выбор шрифтов
  • Особенности работы со шрифтами
  • Эффекты

Домашнее задание:

  • выбрать и вставить шрифты в финальную работу

 

Лекция 7

  • Создание игрового логотипа
  • Принципы оформления портфолио

Домашнее задание:

  • придумать и нарисовать лого

 

Лекция 8

  • Оформления проекта в портфолио
  • Полезная информация о портфолио

Домашнее задание:

  • оформить слайды в портфолио, желательно .pdf формате

 

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

 

Основы 3D моделирования

Курс 3D с нулевого уровня, для того, кто хочет освоить стартовые навыки моделирования.

Стоимость курса: 10.000р

На этом курсе мы расскажем об основах 3d-графики. Вы сможете узнать базовые понятия и принципы, которые используются при работе с ней, научиться создавать 3d-сцены самостоятельно. Курс основан на использовании бесплатного 3d-пакета Blender, основы работы с которым будут также показаны.

Курс будет полезен 2d-художникам, которые хотят улучшить скорость создания и качество своих работ, а также начинающим 3d-художникам, как отправная точка для дальнейшего обучения.
Продолжительность курса — 2,5 месяца, в течение которых будут проведены 10 лекций и будут даны 10 домашних заданий, каждое из которых будет разобрано и будут даны ответы на возникшие в процессе выполнения вопросы.

1. Интерфейс и объекты. Общие инструменты.
Первая часть лекции будет посвящена интерфейсу и логике работы с Blender’ом. Вы узнаете о функционале элементов интерфейса, научитесь подстраивать его под себя и искать нужные функции, сделаете управление немного удобнее. Вторая часть лекции будет посвящена азам создания объектов и управления ими.

2. Примитивы, их размеры, положение и поворот..
Вы узнаете, что можно сделать из шаров, кубов, конусов, торов и как это сделать. Привязка и как с ней работать.
Задание: Создать простой интерьер

3. Иерархия объектов.
Вы поймете что такое группы объектов и как организовать сцену, чтобы в ней не запутаться.
Задание: Привести интерьер “в порядок”.

4. Режим редактирования. Заковырки.
Вы узнаете что такое режим редактирования и сможете значительно усложнить любой примитив.
Задание: Создать простой экстерьер.

5. Камера. Двухточечная перспектива, одноточечная перспектива, изометрия.
Создание камер, удобная работа по позиционированию камеры, кадрирование, настройка угла обзора. Настройка двухточечной перспективы, одноточечной перспективы, примеры изометрических проекций.
Задание: поставить камеры для интерьера и экстерьера. Для интерьера выстроить кадр для трех-, двух- и одноточечной перспективы. Для экстерьера сделать красивый кадр для окружения и изометрический вид.

6. Материалы, текстуры и азы рендера.
Вы сможете задать цвет любому объекту и наложить на него текстуру. Узнаете, чем предпросмотр отличается от точного просчета.
Задание: Сделать материал для 5 объектов в сцене и наложить текстуру на 2 объекта в сцене.

7. Источники света и их настройка.
Вы научитесь ставить источники света и “жульничать” со светом в случае необходимости.
Задание: поставить свет в интерьер/экстерьер.

8. Массивы, экземпляры и прочие полезные хитрости.
Вы узнаете, как сэкономить время на создании большого количества одинаковых объектов и простыми методами изменить их форму.
Задание: Добавить в интерьер/экстерьер объекты, полученные показанными в уроке методами.

9. Сглаживание сетки и тела вращения.
В этом уроке вы узнаете базовые приемы получения “гладких” моделей и их редактирования.
Задание: сделать “гладкий” объект.

10. Соберем все вместе и наведем лоск!
Нужно, чтобы Вы были довольны результатом вашей работы! Сделаем всё красиво.

 

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

Человек с Лицом

Курс «Человек с лицом» охватывает несколько вопросов, связанных с такой непростой частью человеческой анатомии, как голова.

Стоимость курса — 10.000р

На этом курсе мы изучим:
— Строение и особенности основных частей лица (нос, глаза, губы и т.п.)
— Строение головы в целом
— Сложные ракурсы: три четверти, три четверти снизу, три четверти сверху и т.п.
— Характер, мимику лица, эмоции и их визуальное выражение
— Возрастные, рассовые и даже фантастические (при дизайне фантастических персонажей) изменения строения лица.

Этот курс дает полный объем знаний, необходимый для создания портретов гуманоидов — и как и все остальные курсы школы, рассчитан куда более, чем на два месяца изучения. За два месяца ученики получат общее представление о предмете и вектор развития, в направлении которого далее уже самостоятельно смогут двигаться на пути к совершенству.

 

Программа курса:

Лекция 1: Принципы построения головы человека. На этой лекции мы изучаем основу: как строится голова, из каких основных объемов состоит, каковы ее пропорции и методы построения в рисунке.

Лекция 2: Части лица. На этой лекции мы детально рассмотрим части лица, обратим внимание на их микро-особенности (такие, как форма уголка губ или «как ноздри заворачиваются под носом» и потренируем их рисование.

Лекция 3: Построение лица в ракурсе. Теперь мы соберем информацию первой и второй лекции, о строении «болванки» головы и о рисовании основных ее частей, и будем учиться крутить эту конструкцию в пространстве и строить сложные ракурсы.

Лекция4: Лицо в объеме и в цвете. На этой лекции мы направим свет на нашу конструкцию и начнем изучать свето-тень и цвет, отдельно мы поговорим о том, как рисовать кожу живой и настоящей.

Лекция 5: Гендерные и возрастные изменения лица. На этой лекции я расскажу, по какому принципу изменяется базовая болванка лица в зависимости от пола и возраста человека.

Лекция 6: Рассовые и фантастические изменения лица. На этой лекции мы с вами изучим основные рассовые отличия, а так же — рассмотрим, как именно можно корректно модифицировать лицо, создавая фантастических персонажей, чтобы образ был анатомически реальным.

Лекция 7: Эмоции и характер. На этой лекции мы изучим основные эмоции: радость, гнев, печаль и пр., а так же поговорим о том, как можно передать характер героя, меняя пропорции черт его лица.

Лекция 8: Создание серии портретов на основе изученных материалов. На этой лекции я проведу завершающее демонстрационное занятие, и студентам предстоит создать серию из пяти портретов, применив все свои знания. На серию портретов у студентов будет две недели, с промежуточным и финальным разбором задания.

 

 

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

Руки и Стопы

Руки и стопы человека — тема, заслуживающая отдельного внимания.
Большие сложности у людей, конечно, вызывают руки: если стопы еще более-менее можно скрыть одеждой, то руки всегда на виду. И торчит из них во все стороны аж пять пальцев, будь они не ладны! Как разобраться с этим всем великолепием?
Ну а у стоп своя история: постановка в ракурсе на поверхность, рисование подъема, рисование сокращения стопы — все это тоже требует отдельного внимания.
Тема рук и стоп несколько менее обширна, чем тема анатомии в целом или, к примеру, человеческого портрета — но вот тренировки она требует очень, и очень много. Наш обычный срок, 2 месяца, для изучения темы великоват — а для тренировки слишком мал. Поэтому для этого курса мной был выбран формат двухнедельного интенсива: занятия будут идти два раза в неделю, три из них будет посвящено рукам, и одно — стопам. В течение этого интенсива я расскажу основную теоретическую информацию, которая может понадобиться художнику при изучении этой темы — ну а дальше практика, практика и еще раз практика.

Стоимость интенсива: 5000р

 

Программа интенсива:

1. От сложного к простому: основные формы руки и принцип ее построения в ракурсе.

2. Жесты и моторика: особенности механики движения пальцев и формирования различных жестов, как сделать жесты естественными и настоящими.

3. Быстрый скетчинг: техника быстрых набросков при рисовании рук и методы тренировки навыка рисования рук.

4. Стопы: Построение в ракурсе, принцип отрисовки формы стопы, моторика стопы.

Как и на других курсах школы, по каждому занятию интенсива будут даваться домашние задания, которые затем будут разбираться на он-лайн трансляции.

 

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КУРСЫ 

Быть Человеком

Открытый он-лайн курс по анатомии человека: от азов построения до создания полноценной человеческой фигуры.

Стоимость курса: бесплатно.