Основатель, главный специалист и фундамент школы, источник вдохновения учеников и команды.
Прекрасная, как море, яркая, как звезды. Проще увидеть дно Марианской впадины, чем ее пределы.
Образование:
2007 — Московская Краснопресненская Художественная Школа
2013 — Московский Государственный Университет Печати им. Федорова, художник-график
Профессиональный опыт:
2007-2012 — издательство ДРОФА, художник-оформитель
2013-2014 — WebGames, арт-директор
C 2014 — OwlStudio, CEO, арт-директор
Тот самый двигатель безумных идей и саппорт.
Душевный Админ школы. Ответит на все вопросы по курсам и процессу обучения, а также по поводу сотрудничества. Здравствуйте, Ваша заявка принята :)
Суровый, но справедливый Мастер Интерфейсов. Отфидбечено будет все, основательно и по-сибирски.
Образование:
2009 — Сибирский федеральный университет, «Прикладная информатика в экономике»
2012 — Игорь Сидоренко, «Проектирование и дизайн игровых интерфейсов»
2013 — Бюро Горбунова, «Пользовательский интерфейс и представление информации»
2018 — ArtNest, «Проектирование и Дизайн Интерфейсов»
Профессиональный опыт:
2007-2015 — Индивидуальный предприниматель, web-дизайнер
2011-2014 — ООО Авансет, web-дизайнер, UI/UX-дизайнер
2014-2015 — SketchBuilder, web-дизайнер, UI/UX-дизайнер
2015-2020 — Magneex, ведущий UI/UX-дизайнер
С 2020 — OwlStudio, ведущий дизайнер игровых интерфейсов
Четкий и обстоятельный ментор, ходят легенды, что его разборы схожи по эффекту с ASMR-роликами: проникают в глубину вашего сознания.
Образование:
2013 — Московский государственный технический университет им. Н.Э. Баумана
2015 — Роман Гуро, «Рисунок и Живопись», «Концепт-арт
2016 — Smirnov School, «Концепт-арт окружения»
2020 — Индивидуальное обучение у Веры Величко
2022 — CG lab, «Цифровая иллюстрация. Персонаж»
Профессиональный опыт:
C 2019-2023 — OwlStudio, 2Д-художник, арт-лид
С 2024 — Allcorrect, Lead Artist
Образование:
2013-2019 — Российский новый университет, гуманитарный и информационный сервис
2017-2018 — Арт-студия Matita, академический рисунок
2019-2023 — ArtNest, «Игровой Арт», «Казуальная графика: основы», «Продолжающие CG»
2020-2021 — SmirnovSchool, «Скетчинг и форма», «Рисование материалов», «Игровая графика: 3D для 2D художников»
2022 — CG Lab - Концепт арт окружения, Matte Painting и 3D для 2D
2023 — Уральский институт повышения квалификации и переподготовки, преподаватель изобразительного искусства
Профессиональный опыт:
2020-2021— фриланс, 2Д-художник
2021-2022 — TheSoul Publishing, художник-раскадровщик
С 2022 —Owl Studio, 2Д-художник
Новый ментор школы!
Образование:
2017 - Хабаровский институт инфокоммуникаций, Программист
Профессиональный опыт:
2019 - Wizart Animation (Анимационная студия Воронеж), 3D-моделлер
2020 - Gaijin Entertainment, 3D-художник по окружению
2021 - Game Pack, Арт-лид, проджект менеджер
2022 - Room 8 studio, 3D-художник
2023 - Panoramikgames LTD, 3D-художник по окружению
2024 - Playgendary, дженералист